任天堂全明星大亂斗是一款任天堂旗下的IP游戲,該游戲集合了所有任天堂的游戲主角配角人物集合在一個游戲里面,進行一場無差別的對戰格斗,其中有最出名的馬里奧系列和塞爾達系列都在這款大亂斗游戲中能體驗得到,那么小編今天接下來介紹這款任天堂全明星大亂斗的另一個系列的游戲主角-其他任天堂角色系列.

耀西(ヨッシー/Yoshi)
耀斯達島的貪吃鬼
登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP
斗士篇號:05
瑪利歐的坐騎兼犧牲品。
雖然隸屬于瑪利歐系列,但擁有自己的獨立游戲。
耀西的空中上必殺技缺乏向上爬升功能,所以第二段跳躍的能力比一般角色還強。
護罩不會因耐力下降而減少范圍(耐久下降只是變色),而且耐久力比其他角色都高。
初心者向兼上級者向角色(官腔)
必殺技&奧義 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
普通必殺 |
生蛋(たまご產み) |
伸出舌頭吞掉前方的敵人,變成蛋再從屁眼后方排出。 |
敵人變成蛋時無法行動,可追打。 |
舌アッタク |
向前方作出低空小跳再以舌頭攻擊敵人,不會把敵人吞掉。 |
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ふっとびたまご |
同樣會吞掉敵人,但出招變慢,變成蛋子的敵人會被遠遠排出。 |
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上必殺 |
扔蛋(たまご投げ) |
以拋物線方式投出蛋。 |
按住按鈕不放能改變軌道和加長射程。 |
《SP》蛋子觸到地面時會反彈。 |
出招一刻會令自己微微向上浮起,能用作增長滯空時間。 |
ハイジャンプ |
改為向上作出跳躍,復歸技。 |
一次跳躍可無限使出,但連發超過三次便會失去跳躍力。 |
かんつうたまご投げ |
投出沒有攻擊判定,一定時間后爆炸的大蛋子。 |
按住B能稍為增加投擲速度。 |
下必殺 |
臀部撞地(ヒップドロップ) |
垂直往下使出急降下屁股壓,著地時能做出小型星星沖擊波。 |
地上使出會先作出大跳躍再降下。 |
スタードロップ |
屁屁壓威力減少,取而代之星星判定加大且會左右彈開。 |
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ヘビードロップ |
威力增大的屁屁壓,不會壓出星星。 |
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橫必殺 |
滾滾蛋(ごろごろたまご) |
自己變成蛋狀,再以十字鍵輸入方向向前后滾動,途中可跳躍。 |
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どっしりたまご |
移動速度大幅變慢,附加鋼體的滾滾擊。 |
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ぴょんぴょんたまご |
大幅度前移的拋物線滾滾擊。 |
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奧義 |
スーパードラゴン |
變身成超級飛龍,可以自由在空中飛行,輸入攻擊鍵能吐出火球攻擊。 |
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耀西大夰流(あつまれヨッシー) |
招喚大量耀西暴走踩人。 |
梗來自大亂斗《DX》的OP畫面 |
瓦利歐(ワリオ/Wario)
壓倒性的惡漢
登場作品:X、3DS/WiiU、SP
斗士篇號:30
「Wario」這個名字是瑪利歐(Mario)與日文形容詞「悪い」(warui)所結合而成。
黃色的貴公子。
本職財寶獵人,生性貪婪但本性不壞。
瑪利歐幼馴染兼宿敵角色,只是后來還是打成一片。
雖然歸屬于瑪利歐家族,但擁有自己的作品。
本作代表《Made in Wario》系列參戰,為了賺大錢自設游戲公司開發游戲,縱使對游戲程式沒半點常識也能由零開始靠依賴朋友開發出爆紅游戲。
不過老是會拖薪酬,下場總是和兩津勘吉一樣
預設為《Made in Wario》的形象(可以透過切換顏色變成《Wario Land》系列形象)
《X》里曾因此擁有12個顏色之多,到了《for》減少至8個。
雖然以《Made in Wario》的設定為主,但是依然有瓦利歐本傳里的肩撞攻擊;《X》時是橫向猛擊,《for》里因被官方認為攻擊距離不夠長[40]而刪掉,《SP》改以沖刺攻擊復歸。
游戲中唯一雙投技角色。
必殺技&奧義 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
普通必殺 |
瓦利歐反咬(ワリオかみつき) |
能把敵人抓住來咬的投技,還可以吃下道具(生物系不能吃)。 |
吃道具能回復少許傷害(吃到食物系回復道具會令回復量增加)。 |
按住按鈕可延遲發動。 |
吃到爆炸品會受傷,身體周圍會出現爆炸判定。 |
《SP》開始咬敵人時會回復傷害。 |
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吸引かみつき |
張開口后用力吸氣把敵人吸過來,威力較低。 |
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にんにくの息 |
從口中放出口臭,會令敵人氣絕。 |
無法吃道具。 |
上必殺 |
龍卷螺旋(コークスクリュー) |
回轉上升多段攻擊,同時是復歸技。 |
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ワイドスクリュー |
上升時左右移動幅度增大,上升幅度減少,威力減弱。 |
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スクリューハイジャンプ |
沒有攻擊判定,一口氣向大幅上升。 |
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下必殺 |
瓦利歐放屁(ワリオっぺ) |
把隨時間儲下的屁量一口氣放出,屁量越多威力越大。 |
《for》追加以普通必殺吃物品能額外追加屁量的設定。 |
おはなっぺ |
屁的威力減弱,但能夠令敵人頭上長出花朵,能令敵人慢慢受傷。 |
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はやいっぺ |
屁量集得比較快,但屁量極低時威力極弱。 |
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橫必殺 |
瓦利歐摩托車(ワリオバイク) |
駕駛機車突進,能控制前進方向或按B鍵棄車。《SP》騎機車期間機車能被打爆。 |
棄下的機車能當道具使用或食用。 |
注意機車留在場上時使出此招會出招失敗(接近機車時則會重新騎上機車成功出招)。 |
此外騎機車期間能夠發動炫耀。 |
急加速バイク |
機車突進速度加快,但威力減弱而且無法轉向。 |
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埋め込みバイク |
機車突進速度變慢,突進攻擊能夠埋下敵人。 |
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奧義 |
瓦利歐超人(ワリオマン) |
吃下蒜頭變身成瓦利歐超人,基本性能強化。 |
《for》發動時能增加少許屁量。 |
《SP》改為變身后自動向前方突進,擊中敵人后派生出漫畫風格演出的亂舞攻擊。 |
飛隼隊長(キャプテン?ファルコン/Captain Falcon)
音速的F-ZERO賽車手
原作品:F-ZERO系列
登場作品:初代、DX、X、3DS、SP/WiiU
斗士篇號:11
為科幻賽車游戲《F-ZERO》的主角。
花京院也有玩這游戲,實力強得令與之對戰的小達比大吃一驚,但最后還是輸了
原作完全沒有以肉身戰斗的場面,大亂斗系列中的招式全為系列原創。
近距離肉彈戰系角色,攻擊力強之余,速度也非常快;曾經是全角色速度第一,《X》往后變成第二。「遅すぎだぜぇ?/You are too slow!!」
除了其出身地為Port Town外其身份一切不明的賽車手,骨子里其實是一個一流的賞金獵人。
Niconico動畫對他的泛用贊賞語:「さすがCF」
雖F-ZERO系列不是太有名而且很久沒新作,但在本系列中飛隼一直都極受玩家歡迎,其Amiibo的消化率也是全角色中最高的(第一輪推出的amiibo中最快發生缺貨的三款Amiibo就包括他)。
在《for》路弗雷的參戰宣傳影片中一開始便把庫洛姆打至倒地不起,輕松地踢掉路琪娜的斬擊再反擊,被路弗雷用魔法攻擊時也可以一個后空翻帥氣地避過,可謂搶盡風頭。
\醤油ムース!/
經常把午餐拍照放上推特(經常吃速食不太健康耶),并留下意味不明的留言。Show me your foods!
別名「毎日意味不明な飯の寫真を上げてる人」
似乎很喜歡益力多
這意味不明的舉動吸引了不少模仿的推特帳戸,曾有網友對比大家吃的東西發現上面的ガノンドロフ桑吃得最健康,與林克、酒女薩爾達統稱為「健康三角力量」 ,瑪利歐醫生和WiiFit教練與形象完全相反地飲食不均衡,榜尾的是打獵(工作細胞BLACK般的超級大煙袋)。
必殺技&奧義 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
普通必殺 |
飛隼擊(ファルコンパンチ) |
出招慢,威力和擊飛能力大的火炎拳擊。 |
騎士拳 |
出招同時左類比向后拉能振向攻擊,攻擊力增加。 |
\ ファルコォォォォォォンパーンチ!!/ |
因為太過炫目并且殺傷力強(還有動畫能毀滅一顆星的片段)被惡搞成能毀壞世界的神拳 |
ダッシュファルコンパンチ |
出招慢的突進火炎拳擊。 |
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ビッグファルコンパンチ |
出招更慢,攻擊力及判定均加的火炎拳擊。 |
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上必殺 |
飛隼俯沖(ファルコンダイブ) |
向上方突進,抓住對手后攻擊;復歸技。 |
平時一次騰空只能使用一次,出招后抓到敵人時則能夠額外再用一次。 |
ファルコンアッパー |
向上方突進并使出上勾拳攻擊。 |
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バーストファルコンダイブ |
比ファルコンダイブ威力更強的抓技,但上升幅度減少。 |
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下必殺 |
飛隼踢(ファルコンキック) |
地上使出是高突進力前方飛踢,空中使出則變成騎士踢急降下踢。 |
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ゴリ押しファルコンキック |
性能改為多段突進,擊飛力變強但收招變慢。 |
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ライトニングファルコンキック |
突進速度快、距離長的閃電踢,但出招變且久缺擊飛能力。 |
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橫必殺 |
飛隼鉤擊(ファルコンナックル) |
前方突進拳擊,地上使出會把對手垂直擊飛,空中使出則是打下地面的殞石攻擊。 |
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ヘビーファルコンナックル |
出招變慢,取而代之突進期間附帶鋼體及擊飛力上升。 |
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プルバックファルコンナックル |
后退一步再突進使出上勾拳。 |
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奧義 |
藍色獵隼(ブルーファルコン) |
召喚其愛車「藍色獵隼(Blue Falcon)」在自己面前駛過,擊中對手后乘上藍隼號把對手轢殺。 |
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翻越冰山者/雪人兄弟/攀冰者(アイスクライマー/Ice Climber)
攀冰雙星
原作品:翻越冰山者(アイスクライマー/Ice Climber)
登場作品:DX、X、SP
斗士篇號:15
紫衣名叫「ポポ」,粉紅衣名叫「ナナ」
本系列中追加角色設定為幼馴染,超越了朋友但未成為戀人,刎頸之交。
戰斗時為二人共同行動。
失去ナナ仍可存活,但是招式等各項性能會被減弱,但如果是ポポ被擊敗,兩人都算擊敗。
唯一能同時持有兩樣道具的角色。
兩人的行動并非完全同步,進階玩家甚至可以制造出兩者使出不同的攻擊造成多彩連攜的desync技術。
過往抓人時因為ナナ能夠如平常般出招所以衍生出很多極惡抓打連段,《SP》更改為ポポ抓人時ナナ不會行動。
《for》被刪除,大概是被羅潔塔取代了
櫻井后來表示由于3DS的性能無法支援翻越冰山者而只好剔除此角,同時也表明因為翻越冰山者長年沒推出新作的關系,日后會再參戰的機會很渺茫。
結果在大亂斗《SP》回歸,NS的性能終于夠用啦。
必殺技&奧義 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
普通必殺 |
冰塊射擊(アイスショット) |
打出冰塊攻擊,冰塊會沿著地面移動,ナナ存活時會擊出兩塊。 |
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上必殺 |
橡皮繩跳躍(ゴムジャンプ) |
ポポ把ナナ往上丟攻擊,再由ナナ把ポポ拉上去作出大跳躍的復歸技。 |
只有ポポ一人時變成單人跳躍。 |
然后ナナ就被ポポ拋棄犧牲掉了。 |
下必殺 |
暴風雪(ブリザード) |
在自己面前噴出凍氣。 |
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《X》以前在地下使出時為ポポ向著前方放,而ナナ向著后方放,空中則是兩人同時向前方放。 |
《SP》改為任何時候都是兩人同時向前方放。 |
橫必殺 |
龍卷錘(トルネードハンマー) |
錘子回轉攻擊,連按B能加速并上升。 |
兩人存活時上升幅度較大。 |
奧義 |
冰山崛起(アイスバーグ) |
召喚巨大冰山覆蓋全場,能令觸到冰山的敵人持續受到冰凍攻擊,冰至一定程度會吹飛。 |
冰山的大小會隨著場地大小改變,而且無法站穩。 |
《SP》發動中會在空中出現翼龍,能讓ポポ抓住飛離地面,冰山可以控制左右方向。「不好意思啊ナナ,這翼龍只能讓一個人用的啊!」 |
Game & Watch先生(Mr.ゲーム&ウォッチ/Mr.Game & Watch)
平面世界的居民
登場作品:DX、X、3DS/WiiU、SP
斗士篇號:26
為任天堂由1980年起開始發行的掌機系列「Game & Watch」的角色,任天堂本家最古參角色(無誤)。
當年的Game & Watch系列全作品在日本共賣出1287萬臺,全球銷售4340萬臺,令任天堂挽回之前因投資失敗帶來的赤字順便幫忙消掉SHARP用剩的液晶,在游戲歷史上占了相當重要的一席。
此產品也影響了任天堂日后游戲機產品,例如任天堂自家各游樂器所使用的十字鍵、NDS系列的上下雙畫面、掌機對戰功能。
DX開始參戰,「Mr.Game & Watch」這名字也是從此作開始定名。
無口,只會發出如G&W游戲機的SE聲效,動作流暢度也低得像液晶顯示畫面一樣,站在斜坡上身體還會跟著斜坡傾斜。招式名稱和動作都是從各個「Game & Watch」游戲而來。
因為是紙板人的關系,較容易被擊飛。
《SP》各種攻擊動作變得更接近原作,另外空中前攻擊從箱子更換成了炸彈,空中上攻擊改為吹氣,噴出后會一直上升。
《for》中他自己的Amiibo的底座有插口,能自由更換造型。
必殺技&奧義 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
普通必殺 |
廚師(シェフ) |
以拋物線軌度從平底鍋里拋出食物攻擊。 |
食物的軌道為隨機。 |
ジャンボシェフ |
出招變慢,取而代之拋出的食物變得更大,攻擊力增加。 |
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早ワザシェフ |
快速往前方投出食物,連按按鈕能作出最多三連發攻擊。 |
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上必殺 |
火災(ファイア) |
召喚兩名持著彈床消防員并利用彈床作出大跳躍攻擊,降下時會張開降落傘慢慢降下,復歸技。 |
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ヘビートランポリン |
彈跳時的攻擊力強化,但上升幅度減少。 |
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ふっとびトランポリン |
彈跳時留下的彈床能擊飛敵人,降落時不會張開降落傘而是自由落下。 |
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下必殺 |
漏油恐慌(オイルパニック) |
能量系飛道具吸收技,吸收范圍大。 |
吸收三次后使用會變成打擊攻擊(部份強力光彈會一口氣集滿),威力視乎吸收的飛道具的威力。 |
《SP》追加了反射非光彈類飛道具的性能。 |
省エネオイルパニック |
吸一次便可以倒油,但油的攻擊范圍變小。 |
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大量オイルパニック |
吸收范圍縮小至只有前方,倒油攻擊范圍大幅增加但擊飛能力減少。 |
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橫必殺 |
判斷(ジャッジ) |
舉出數字牌并以另一只手作出錘子攻擊。 |
性能根據數字牌的數目而異,數目越大效果越強且命中后有不同的特殊效果(以下只列出較特別的) |
1:令自己受傷。 |
7:命中敵人會出現蘋果(《for》以前出現1個,《SP》增至3個)。 |
8:冰結效果但威力低。 |
9:極強擊飛效果。 |
1?9ジャッジ |
數字只會出現1和9的錘子攻擊。 |
9的擊飛能力變差。 |
連撃ジャッジ |
舉出數字牌并以另一只手作出錘子連續攻擊,連擊次數和舉出的數字相等。 |
所有攻擊再沒有特殊效果。 |
奧義 |
章魚(オクトパス) |
變身成巨大章魚,能作出慢速移動及按攻擊鈕追加觸手攻擊。 |
這家伙竟然會玩觸手play... |
《SP》改為變成章魚后直接向前方突進,把擊中的敵人抓住拖離場的運送技。 |
皮克敏&歐利瑪(ピクミン&オリマー/Olimar )
資深宇宙駕駛員
原作品:皮克敏系列
登場作品:X、3DS/WiiU、SP
斗士篇號:40
皮克敏系列首兩作的主角。身高只有3cm。
名字來源就是把瑪利歐的名字倒過來念的結果。
身份為ホコタテ星出身,運輪公司「ホコタテ運送」的社員。駕駛宇宙船的技術非常純熟,自稱「知名的宇宙機師」。
某天駕駛私人宇宙船「海豚號(ドルフィン號)」旅行時因為誤撞隕石而墜落充滿巨大生物的惑星「とある星」,為了在收集宇宙船的零件,修好海豚號離開這個危險星球,而和とある星里的奇特生物「皮克敏」聯手進行冒險。
后來成功回到ホコタテ星卻發現ホコタテ運送因為長期缺少了自己而陷入財政危機,同時發現了自己從とある星帶來的某種礦物有極高價值,為了收集礦物給公司還債而聯同新社員ルーイ一同到とある星踏上尋寶之旅。
任天堂少有地初登場時已經成家立室的主角。
會把皮克敏拿來用作后備糧食
《X》開始登場。依靠皮克敏來戰斗(不單止必殺技,部份基本動作也需要有皮克敏才能使用),最多能讓6只皮克敏跟身(《for》減少至3只),皮克敏依顏色不同性能不同就是沒巖皮克敏,本身缺乏必殺技。
皮克敏容易被婊死,不過可以在地上拔出新的皮克敏立即補充。
顏色 |
特征 |
紅 |
打擊威力偏高而投出威力偏低。 |
黃 |
打擊的判定較大。 |
橫B投出的軌道是拋物線。 |
藍 |
耐力高,投出的威力很高。 |
唯一掉入水中不會即死的皮克敏,不會遇溺。 |
↑藍色皮克敏>所有斗士 |
白 |
打擊威力偏低。 |
抓打威力為一般皮克敏的2倍。 |
紫 |
耐力、打擊的威力和擊飛力都很高。 |
抓人、猛擊和橫B的攻擊距離變短。 |
主打遠距離戰,整體火力雖然不高,但是也有犠性攻擊距離換取高威力和擊飛力的紫色皮克敏。
招式出收均快,對手往往很難看出動作而防御不及
《for》中可以透過切換顏色變成《ピクミン3》的主角「アルフ」
必殺技&奧義 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
普通必殺 |
拔皮克敏(ピクミンひっこ抜き) |
從地面拔出皮克敏。 |
《X》時期顏色隨機,《for》開始改成紅黃藍白紫的順序。 |
卡比復制后使出乃拔出后直接丟出。 |
頑丈なピクミンひっこ抜き |
拔出的皮克敏比較耐打,但拔出動作增大。 |
|
爆裂抜き |
拔出皮克敏時會發生爆炸,能攻擊敵人。 |
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上必殺 |
ピクミンつながり(X) |
隨身的皮克敏組成人鏈攻擊,能攻擊對手或抓住崖邊復歸。 |
人鏈長度視乎皮克敏數量因此手上皮克敏少時被擊飛到老遠就完蛋了。 |
羽翼皮克敏(羽ピクミン) |
召喚兩只翼子皮克敏抬著自己飛行,復歸技。 |
手上的皮克敏越多上升速度越慢。 |
大ジャンプ羽ピクミン |
同樣是向上飛行,但改為一口氣升至最高,上升幅度最高。 |
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パワフル羽ピクミン |
召喚兩只強壯的翼子皮克敏抬著自己飛行,上升速度慢但速度不受手上皮克敏數量影響。 |
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下必殺 |
皮克敏列隊(ピクミン整列) |
更改手上皮克敏的排列順序。 |
還可以把離開自己的皮克敏召喚過來。 |
整列タックル |
以大動作吹哨子,更皮克敏的排列順序同時命令遠處的皮克敏作出攻并回到身邊。 |
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反転の笛 |
以大動作吹哨子,除了能改變皮克敏序列外更能攻擊近距離的敵人,令其強制轉向。 |
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橫必殺 |
投擲皮克敏(ピクミン投げ) |
投擲皮克敏中的第一只皮克敏并依附在敵人身上(紫皮克敏例外),能做成持續傷害。 |
攻擊力和判定視乎皮克敏種類而有別。 |
ねんちゃくピクミン投げ |
投出皮克敏并依附在敵人身上,攻擊間隔增加但攻擊次數較多。 |
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體當たりピクミン投げ |
投出皮克敏作出威力較高的單發攻擊,不會抓住敵人。 |
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奧義 |
一日の終わり |
搭乘火箭飛上天,全場對手受到原生物攻擊后火箭掉下來將人炸飛。 |
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機器人(ロボット/ROB)
灼熱的機器光束
登場作品:X、3DS/WiiU、SP
斗士篇號:42
為任天堂開發出來的FC周邊機器。型號名為「HVC-012」。
全名「ファミリーコンピュータロボット」(簡稱「ファミコンロボ」),機身為和FC一樣的白配紅。
海外版則名為「Robotic Operating Buddy(簡稱「ROB」)」,配色改為和NES一樣的白配灰。
功能為配合游戲「ブロックセット」「ジャイロセット」使用,透過讀取從電視螢幕發出的光芒可以讓這機器人搬動物品不過動作精度很低經常推倒積木,但游戲主要是在游戲畫面內進行。
《X》開始參戰,為歷代參戰者唯一的實物。新的名稱讓蛇叔誤以為這機器人沒有名字
日版和海外版的1P顏色如上述般有異,而另一版的顏色均被設為2P顏色。
此外它是直到現時為止無主場的角色。
必殺技&奧義 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
普通必殺 |
機器人光束(ロボビーム) |
從頭部射出鐳射光束,可用左類比控制射擊角度。 |
光束能量會隨時間慢慢增加(能量不足會無法擊出),能量多寡能透過頭上的指示燈亮度得知。 |
ワイドアングルビーム |
射擊角度調整幅度變得更大,但光束的威力減少。 |
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無限ロボビーム |
光束能無限制使用不會因能量過低而無法擊出,但威力變得很低。 |
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上必殺 |
機器人升空(ロボバーナー) |
啟動腳部噴射器,按住B能慢慢上升,復歸技。 |
能控制移動方向。 |
一次跳躍能無限使用,但有燃料限制,耗盡后需著地休息回復。 |
《SP》開始在機器人身上追加了脊椎計顯示燃料殘量。 |
ロボロケット |
一口氣消耗全部燃料,極速向上升。 |
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高速ロボバーナー |
上升速度增加,但燃料消耗快所以上升總高度減少。 |
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下必殺 |
陀螺儀(ジャイロ) |
按B讓陀螺在手上加速旋轉,再按B丟出陀螺攻擊,會旋轉一陣子,掉到地上也會維持轉動。 |
陀螺掉在地上后可當成道具使用。 |
ファイアジャイロ |
陀螺磨擦生熱產生火炎令攻擊力增加,但投擲距離減少。 |
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スリップジャイロ |
陀螺投出方式改為沿地滑行,移動距離長。 |
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橫必殺 |
旋轉臂(アームスピン) |
轉動身體用雙腕攻擊,連按能加快回轉,可左右移動。 |
起手一刻能反射飛道具。 |
リフレクトアーム |
飛道具反射判定時間增加,但無法作出左右移動。 |
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反転アームスピン |
轉動時間變短,攻擊能令敵人強制轉向。 |
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奧義 |
拡散ロボビーム(X) |
一定時間內會在前方追加短距離鐳射光線攻擊,本身可以自由移動。 |
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スーパー拡散ロボビーム(For) |
從頭部放出強烈的鐳射光束,中途會三分叉且打得不遠。 |
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機器人追蹤光束(誘導ロボビーム)(SP) |
鎖定敵人發射數發誘導鐳射,擊中后再使用光束炮追擊,最后光束炮會變粗并將敵人擊飛。 |
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Wii Fit教練(Wii Fit トレーナー/Wii Fit Trainer)
今天一起來控制體重
原作品:Wii Fit系列
登場作品:3DS/WiiU、SP
斗士篇號:47
《Wii Fit》為任天堂于Wii上推出的游戲…倒不如說是一個健身輔助軟體。
此軟體而要配合平衡板周邊使用,除了能簡單地測定用家的健康指數外,更提供瑜珈操和筋肉訓練等多達48個不同的操練模式。
「游戲」重點為需要「玩家」持之以恒每天都「玩」一段時間,以確保身體健康。
連同續作《Wii Fit Plus》在內,本產品合共在全世界賣出4000萬塊以上全世界賣最好的體重計,因為Wii為主攻非機迷市場,當時可謂非常有名。在后繼機種WiiU中也有推出第三作。
而于《for》登場的Wii Fit代表為初代登場的女教練,擁有如死尸般的純白皮膚而且沒有鼻子以外的五官,負責指導玩家動作。
在官方發表《for》同時介紹的角色。因為身為機迷玩家的系列粉絲平常都不太理會Wii Fit,所以女教練宣布參戰令和粉絲大吃一驚。除此之外其參戰宣傳影片的楔子也非常惡搞(把正在「玩」Wii Fit的瑪利歐、林克和卡比以一個英雄姿勢全部擊飛),連櫻井介紹她時也說成「以對健康有益的招式進行攻擊,異色的健康戰士」,結果在粉絲間這女教練突然變得非常有梗,稱之為「公式が健康」[44]、「健康(物理)」,網絡上的糟糕同人圖也如雨后春筍般涌現。
櫻井讓她參戰的原因乃不想過份依照粉絲要望推出新角。
招式都非常「健康」,弱攻擊三連擊能把對手打至半埋在地上,能用腰扭著呼拉圈飛行,甚至能使出波紋,奧義更加是向前方放出七彩分身…天啊!世上哪有像她這種瑜珈教練!?。
《SP》因應原作制作團隊的要求而修改臉部細節變得更健康了
可以透過選顏色換成男教練。
必殺技&奧義 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
普通必殺 |
拜日式(太陽禮拝) |
山吹色波紋疾走サンライトイエローオーバードライブ |
集到最大時會儲起,再按B鍵放出會有回復傷害效果。 |
擺出Praise the sun拜日式集一個黃色光彈,再按一次直線射出。 |
濃縮太陽禮拝 |
集下的光彈會越集越小,最大蓄力的攻擊力提升但不能回復傷害。 |
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押し出し太陽禮拝 |
放出的光彈變成多段技,吹飛能力減少。 |
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上必殺 |
燃燒呼拉圏(燃焼フープダンス) |
生命磁氣波紋疾走せいめいじきへのオーバードライブ,腰部轉動三個呼拉圈并上升,有攻擊判定的復歸技。 |
連按B能加速上升。 |
特大フープダンス |
改為轉動三個大呼拉圈,攻擊力及攻擊范圍增加,橫移速度加快但上升能力減少。 |
|
吸引フープダンス |
轉動呼拉圈時產生出龍卷風,能把接近的敵人吸過來做成連續命中,但上升途中無法左右移動。 |
|
下必殺 |
腹式呼吸(腹式呼吸) |
波紋呼吸法深呼吸。自身周圍出現慢慢收縮的光圈,于和紅圈重疊時再按B能暫時增加攻擊力及回復傷害。 |
發動后再出同一招時光圈收縮速度會減慢。 |
爆裂腹式呼吸 |
緋紅色波紋疾走スカーレットオーバードライブ,深呼吸成功時會發生大爆炸攻擊敵人,但不能回復傷害也不能增加擊飛能力。 |
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耐える腹式呼吸 |
成立后效果較大的深呼吸,但效果時間短。 |
成功后再出同一招的光圈收縮速度減慢效果大幅增加。 |
橫必殺 |
頂球(ヘディング) |
跳起以頭錘擊出一個足球。 |
途中按R取消擊球。 |
頭槌有攻擊判定,為殞石攻擊。 |
大きいボール |
擊出的足球變得又大又輕,變成慢慢向前移動、彈地。 |
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重いボール |
擊出的足球變重,飛得不遠而攻擊力提升。 |
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奧義 |
Wii Fit(Wii Fit) |
向前方擴散式放出大量健身姿勢的彩色折影。 |
前方擴散,殘像分身…我的頭… キシン流奧義! |
《SP》稍為縮短了射程,取而代之最后會擊出一個擊飛力強的巨大折影。 |
小麥克(リトル?マック/Little Mac)
不屈的斗魂
原作品:PUNCH-OUT(Wii版形象)
登場作品:3DS/WiiU、SP
斗士篇號:49
為由任天堂推出的游戲《Punch-Out!!》中的主角。為WVBA(World Video Boxing Association)的新晉拳擊手。美國紐約市布朗克斯區出生,愛好打架的十七歲。
因一次偶遇而撞上了終日花天酒地的前任WVBA拳王Doc Louis,因而踏上邁向拳王之路。
其登場游戲先是在大型電玩中出現,但「Little Mac」的名稱卻要到FC版才出現。而且還跑去整容
因為任天堂要做出對手的實力壓迫感,再加上FC主機的性能問題無法重現大型電玩的畫面,FC版中的身高被設定成非常悲劇的142cm,直到日后Wii版才增高至172cm 。
黑歷史:任天堂游戲《キャプテン★レインボー》中曾經一度失意,暴飲暴食變成大胖子。原因是森喜剛把他從拳王寶座打下來
《X》為支援角色,《for》升格為參戰角色。
新一代廚角
性能兩極化:地面極強,空中極弱(通常技微妙,必殺技威力及性能變差),復歸悲劇。
擁有獨立的「一擊必殺」系統:戰斗中會會持續累積KO計量表的能量,累積滿就能使用擊飛能力超強的「KOアッパーカット」,使用后或受到攻擊的話KO計量表會被清空。
《SP》的KO計量表會于集滿的15秒后自動清空。
《for》里唯一擁有16個(《SP》減少至8個)顏色的人物,可以透過換顏色變成穿運動夾克的麥克和大型電玩版的線狀框架外型。
必殺技&奧義 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
普通必殺 |
蓄力直拳(気合ストレート) |
進行蓄力,再按一次B放出突進拳擊。 |
蓄力越久威力及突進距離越長。 |
《SP》可以在出招前用左類比改變出招方向和按防御鈕取消攻擊。 |
炎の巻きこみストレート |
打出產生火炎的拳擊,擁有多段攻擊效果但攻擊力變差。 |
蓄力需時減少。 |
シビれるストレート |
作出更加大開大合的強力拳擊,攻擊距離更遠。 |
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KOアッパーカット |
KO計集滿后變成,為威力及擊飛能力超強的突進上勾拳,無法擋格或以反擊技反擊。 |
空中使出擊飛能力大減,可以被擋或反擊。 |
上必殺 |
閃電上鉤拳(ライジングアッパーカット) |
垂直上升的多段升龍拳,能用作復歸但效果不高。 |
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トルネードブロー |
使出能卷起敵人的龍卷升龍拳,上升幅度更高。 |
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ライジングスマッシュ |
上升幅度較短的升龍拳,威力和擊飛能力增大。 |
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下必殺 |
滑歩反擊(スリッピングカウンター) |
反擊技,成立后急后退一步再放出突進勾拳攻擊。 |
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コンパクトカウンター |
反擊攻擊改為做成小幅度吹飛的攻擊,攻擊力低而可作追打。 |
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ダッシュカウンター |
反擊判定維持時間變短,取而代之的是突進距離及威力增強的當身攻擊。 |
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橫必殺 |
跳躍重拳(ジョルトブロー) |
作出大幅度前移的小跳躍,再放出拳擊。 |
有橫復歸能力但效果不高。 |
《SP》攻擊后仍然滯空的話能夠自由行動。 |
バリーブロー |
高高跳上天再急墜使出拳擊,能埋下被擊中的敵人。 |
升至頂出拳的一刻為殞石攻擊判定。 |
ガード崩し |
作出短距離小跳躍使出拳擊,為防御不能攻擊。 |
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奧義 |
巨麥克猛攻(ギガ?マック変身) |
變身成ギガ?マック,身體巨大化,常時附帶鋼體,各技的攻擊力及攻擊判定增強。 |
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《SP》改為鎖定技,以長距離突進的上勾拳為起手式,命中后自動追加連環拳擊。 |
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Mii斗士(Miiファイター/Mii Fighter)
擁有一千張臉的戰士
登場作品:3DS/WiiU、SP
斗士篇號:51(格斗)、52(劍術),53(射擊)
從Wii開始于主機系統中出現,正如與其讀音相同的「Me(我)」之意,為玩家在游戲世界中的分身。
在主機里的功用不單止用于主機內建的社交機能之上,甚至可以出現在部份游戲里,直接操控之進行游戲。
《for》登場,為讓玩家自由編輯的角色。
和原版相比身體和手腳較粗,但體型還是會限隨Mii的高矮肥瘦設定而改變,且體型會影響Mii戰士的攻擊力及速度。
分為「格斗」「劍術」「射擊」三種不同型態,每種型態各有不同的出招方式。
角色造型則是跟著主機Mii系統的設定,每個玩家都可以特制屬于自己的造型。
但于網路連線模式下對手看不到,只會以預設的造型表示,隨機連線對戰甚至不能選擇,結果變得影薄。
《SP》解除了此限制,不過不會顯示自訂名稱。
在各種單打模式中還有戰斗力弱而一次出現數個的謎之Mii軍團,實際上取代了以往的雜魚敵軍團。
《SP》里透過縮小身型增加了頭身比例,此外追加了配音。
Ext nico.png 重甲Miiファイター
必殺技&奧義 |
類型 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
格斗(Brawler) |
普通必殺 |
投擲鐵球(鉄球投げ) |
把鐵球推出去攻擊,軌道為短距離拋物線。 |
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究極アッパーカット(for) |
上升幅度低的升龍拳,按下B鈕開始進行蓄力,再按一次B鈕出招。 |
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閃光馬赫拳(閃光マッハパンチ) |
向前方作出連環拳擊,最后以上勾拳擊飛敵人。 |
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暫烈拳 |
爆裂側踢(爆裂サイドキック) |
向前方使出起手慢而高威力的火炎踢。 |
出招一刻輸入左類比后能改為向后踢擊,威力微增加。 |
用腳使出的ファルコンパンチ |
上必殺 |
天地踢(天地キック) |
垂直上升踢擊后再以腳跟落急降下。 |
下降時的腳跟落為殞石攻擊。 |
《SP》的腳跟落改為出招后再按一次B使出。 |
升天旋轉踢(升天スピンキック) |
大仰角慢慢上升并作出連續踢擊,上升幅度略低。 |
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霸山天升腳 |
突き上げピストンパンチ(for) |
垂直上升,并向上方使出百裂拳。 |
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沖天上勾拳(突き上げアッパーカット) |
垂直上升的多段火炎升龍拳。 |
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下必殺 |
打樁頭錘(くい打ちヘッドバット) |
以頭錘作出垂直急降下攻擊,地上使出會先作出大跳躍再降下。 |
殞石攻擊。 |
翻身踢(フェイントジャンプ) |
向前方打出空翻,追加按B鈕能使出突進飛踢。 |
能以左類比決定飛踢向前或后踢出。 |
《SP》的空翻的動作終結時追加了攻擊判定,有殞石攻擊判定。完全變成零裝甲薩姐的下B |
百裂ラッシュ(for) |
向前方作出邊移動邊作出連續踢擊的突進技。 |
空中使出則是在空中停滯后向下方使出百烈踢。 |
反擊摔(カウンター投げ) |
反擊技,成立后會把敵人摔往后面。 |
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橫必殺 |
瞬發百裂腳(瞬発百裂キック) |
以膝擊突進,擊中后以無數踢擊追打,最后以上勾拳擊飛對手。 |
《SP》追加了能夠透過累積自身傷害增加此招的攻擊力,出招后威力會重新計算(不問是否擊中敵人)。 |
燃燒擊落踢(燃焼ドロップキック) |
突進火炎雙飛腿。 |
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《for》里能按住B鈕能蓄力能增加威力和突進距離,《SP》取消。 |
脳天割り(for) |
向上跳起,然后急速降下作出拳頭砸擊。上升中按B鈕能提早出招。 |
剛出招時的拳尖為殞石攻擊。 |
背橋摔(スープレックス) |
前移抓技,命中后以飯鋼落追打。 |
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奧義 |
超絕終結連環擊(超絕ファイナルラッシュ) |
向前揮出一拳,擊中后打飛對手并以無數拳打腳踢追打的亂舞技。 |
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劍術(Swordfighter) |
普通必殺 |
龍卷風劍氣(トルネードショット) |
用劍斬出龍卷風攻擊,飛道具。 |
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奧義?旋風烈斬 |
光手里劍(光手里剣) |
放出手里劍攻擊,整體動作小。 |
越遠擊中對手威力越大。 |
連環斬擊(ラピッドスラッシュ) |
向前方作出百裂刺擊,按住B鈕蓄力能增加威力。 |
削護罩能力很高,擋格蓄滿的連環斬會立即破防。 |
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八相発破 |
上必殺 |
火箭式下刺(ロケット下突き) |
垂直上升斬擊后再以直下方刺突降下。 |
下降刺突為殞石攻擊。 |
天,空! |
沖刺出劍(ソードダッシュ) |
稍為蓄力,再作出連續斬擊。 |
蓄力中能以左類比決定突進方向(八方向)。 |
回旋斬(回転斬り) |
自轉回旋斬,能一擊擊飛敵人,按住B鈕蓄力能增加威力。 |
空中使出會變成慢慢上升的多段攻擊,不能蓄力。 |
エアー! |
下必殺 |
反擊(カウンター) |
反擊技,成立后以斬擊反擊。 |
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火紋勢的反擊攻擊 |
反向斬(リバーススラッシュ) |
令自身前方出現彩虹光的斬擊,能令敵人強制轉向及反射飛道具。 |
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噴射刺擊(ジェットスタブ) |
地上使出時為前方突進刺擊,空中使出則變成向下方突進。 |
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橫必殺 |
反常急襲斬(変則急襲斬り) |
向前方作出空翻跳躍,擊中對手后以斬擊追打。 |
可按住按鈕蓄力令威力上升。 |
《SP》改為沿地型突進,不會跑出崖邊。空中使出時則為水平突進。 |
疾風刺(疾風斬り) |
前方突進單發斬擊,按住B鈕能進行蓄力,增加威力與突進距離。 |
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艾克的居合斬 |
環刃(チャクラム) |
投出戰輪,能以左類比控制投出角度。 |
根據左類比在輸入指令時是短推還是長推有兩種變化 |
短推為遠遠投出的單發攻擊,長推為在前方停止的多段設置技(《SP》改為會慢慢飛回來)。 |
插到地面會卡在地面上,攻擊判定消失。 |
奧義 |
終結劍氣(ファイナルエッジ) |
向前方放出無數劍氣,范圍為擴散型。 |
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《SP》追加了連續揮刀的演出。 |
射擊(Gunner) |
普通必殺 |
蓄能炮(ガンナーチャージ) |
手炮進行蓄力,再按B作出射擊。 |
集氣越久威力越大。 |
《SP》能夠在空中蓄力。 |
薩姆斯的手炮 |
連環射擊(ラピッドショット) |
向前方射出小型光彈,威力低而可連射。 |
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《for》里不會令敵人做成硬直,《SP》改為會造成極微量硬直。 |
火狐的光線槍 |
榴彈發射器(グレネードランチャー) |
拋物線射出炸彈,擊中敵人或一定時間后出現多段判定的爆炸。 |
《for》里能按住按鈕增加射程,《SP》取消。 |
上必殺 |
下射彈飛(ボトムシュート) |
向正下方開炮的飛道具攻擊,順便利用反動力把自己推往上方復歸。 |
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キャノンジャンプパンチ(for) |
向下方開炮的短距離攻擊,并利用反動使出升龍拳(《SP》改為飛踢)攻擊敵人,上升幅度低。 |
開炮攻擊為殞石攻擊。 |
加農跳躍踢(キャノンジャンプキック) |
臂炮火箭(アームロケット) |
利用手炮放出的沖擊作出大幅度直線移動,能以左類比決定移動方向。 |
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沒有攻擊判定。 |
下必殺 |
反射罩(リフレクター) |
張開能反射飛道具的護罩。 |
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星狐組的反射護罩 |
滾地炸彈(グラウンドボム) |
放出小炸彈慢慢前移,一定時間后爆發。 |
《SP》追加了再放一個小炸彈時會立即引爆之前設置的小炸彈的設定。 |
吸納能量(アブソーバー) |
張開能吸收光彈系飛道具的磁場。 |
解除一刻能推開接近的敵人。 |
サイマグネット |
橫必殺 |
燃燒火柱(フレイムピラー) |
向前方地面投下火炎彈,著地會出現火柱。 |
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ギガファイアー! |
隱形炸彈(ステルスボム) |
放出隱形炸彈,按住按鈕能增長移動距離,放開按鈕引爆。 |
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薩爾達的ディンの炎,還要是無法上下移動的劣化版 |
導彈(ミサイル) |
放出有追縱能力的導彈。 |
出招時若左類比和B鈕為同時輸入能變成慢慢加速的直線高威力導彈。 |
薩姆斯的導彈 |
奧義 |
火力全開(フルスロットル) |
向前方使出巨大鐳射光束攻擊,附帶兩個小機射出小光束作攻擊支援。 |
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修爾克(シュルク/Shulk)
不穩定的神秘力量
原作品:異域神劍(ゼノブレイド/Xenoblade)
登場作品:3DS/WiiU、SP
斗士篇號:57
《異域神劍》的主角,為了向破壞自己故鄉的機神兵復仇而踏上旅途。
持有傳說中的兵器「モナド」。
此神劍能夠給予使用者各種能力,此外還能夠發動「未來視(ビジョン)」預知短暫的未來,從而避過危機。
不過就算能預知未來,躲不過的還是躲不過
穏やかじゃないですね
庫巴:「正面上我啊!」
依靠モナド戰斗,并利用モナド取得各種加持來影響能力。
《SP》新增快速切換狀態的功能
必殺技&奧義 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
普通必殺 |
蒙納多戰技(モナドアーツ) |
發動強化狀態(但同時會削弱某些能力),依按B的次序決定強化內容,順序為「翔→疾→盾→斬→擊」。《SP》新增了透過按住B+推左類比作出的快速切換。 |
翔:跳躍力上升,防御力下降,被擊飛距離上升 |
疾:移動速度上升,攻擊力及跳躍高度下降 |
盾:防御力上升,移動力及攻擊力下降,被擊飛距離減少 |
決め打ちモナドアーツ |
強化狀態維持時間較長,但強化效果較差而且無法中途改變強化。 |
斬:攻擊力上升,防御力及擊飛能力下降 |
極端モナドアーツ |
強化狀態的強化及副作用效果較大,效果時間短。 |
擊:吹飛能力上升,攻擊力下降,被擊飛幅度上升 |
上必殺 |
大空切裂(エアスラッシュ) |
垂直對空斬擊,到達頂點后再按鈕能追加一記斬擊。 |
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踏み込みエアスラッシュ |
上升幅度低的對空斬擊,追加攻擊會大幅前移。 |
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ストロングエアスラッシュ |
上升幅度較高的高威力斬擊,判定變差而且落下中無法左右移動。 |
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下必殺 |
預知(ビジョン) |
當身技,成立后以判定大的斬擊反擊。 |
這個未來視縮水了啊。 |
當身成立時左類比推前能變成出招快的突進斬擊。 |
ダッシュビジョン |
當身成立時的斬擊改為低威力突進斬擊。 |
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強化ビジョン |
當身成立時的反擊倍率及擊飛力大幅強化,但若連續使用會令當身持續時大幅減少。 |
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橫必殺 |
背砍(バックスラッシュ) |
小跳并作出強力斬擊,擊中敵人背后攻擊力會較大。 |
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ジャンピングバックスラッシュ |
高高跳起再砍下來,判定出現的一刻威力較高。 |
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耐えるバックスラッシュ |
作出低空跳躍并作出斬擊,整體動作加大但附有鋼體。 |
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奧義 |
連鎖攻擊(チェインアタック) |
在自己面前出現有攻擊判定的光球,擊中后召喚ダンバン和力奇(《SP》追加了菲奧倫)作出合體攻擊。 |
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打獵(ダックハント/Duck Hunt/Duck Hunt Duo [54])
異色的共演
原作品:Duck Hunt
登場作品:3DS/WiiU、SP
斗士篇號:59
來自FC的光線槍游戲《Duck Hunt》,為一只狗。
《Duck Hunt》在海外為NES首發游戲,還有與NES同梱發售,因為歐美的槍械文化所以非常熱賣,全球銷量有2831萬塊,為FC上銷售量第二的游戲。
原作中負責尋找獵物及把玩家打下的鴨子抓回來,若玩家打不中鴨子時這狗會對玩家獰笑。它大概想變成香肉鍋了
事實上這狗在海外確實非常討人厭,每次有電玩最不受歡迎角色選舉時這狗總是名列前茅,甚至有以射殺這狗為主題的Flash游戲存在。
《for》中登場,以狗為本體,帶著一只鴨戰斗之余還有一個謎之人物拿著Zapper [55]從畫面外援護。戰斗時還會召喚《Wild Gunman》和《Hogans Alley》[56]的角色及物品(空罐、飛盤)。以遠距離戰為主。
當然同樣也有上述那個嘲笑玩家的動作;進場會笑,挑釁會笑,勝利也會笑,很多玩家也要追殺它。
必殺技&奧義 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
普通必殺 |
特技射擊(トリックショット) |
投出空罐,再輸入指令能攻擊空罐再度浮起,敵人觸到或受到一定程度攻擊會爆炸。 |
爆炸會傷到自己。 |
ワンショットバースト |
一口氣把空罐遠遠踢出,追加入力一次便立刻爆炸。 |
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ジグザグショット |
把空罐踢出稍遠處,追加按B會令空罐往復彈飛兼浮起。 |
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上必殺 |
鴨子跳躍(ダックジャンプ) |
由鴨子抬著小狗飛行,復歸專用。 |
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つかみダックジャンプ |
邊飛行邊作出連續咬擊,但左右移動幅度變低。 |
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ダックハイジャンプ |
一口氣飛上高空,出招時會產生能卷走敵人的龍卷風。 |
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下必殺 |
西部快槍手(ワイルドガンマン) |
召喚快西部槍手進行時間差射擊攻擊。 |
根據召喚的槍手不同攻擊力和射程也有不同,槍手攻擊前能被打倒。 |
早撃ちガンマン |
槍手出招加快,威力增加但射程變短。 |
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タフネスガンマン |
槍手變得巨大而且非常耐打強力肉盾,但招變得非常慢。 |
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橫必殺 |
飛靶射擊(クレー射撃) |
投出飛盤攻擊。再輸入一次指令能在飛盤位置追加三發射擊攻擊。 |
擊中敵人會慢慢掉落地下,撞到墻壁會爛掉。 |
上升クレー |
丟出的飛盤會慢慢往上升,無法追加射擊。 |
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クレー砕き |
飛盤飛行速度加快且沒有攻擊判定,追加射擊變成判定大而高威力的攻擊,射擊間隔加大。 |
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奧義 |
光線槍組合(光線銃セット) |
于自己面前召喚鴨群飛過,擊中后再召喚西部槍手進行射擊圍攻。 |
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Inkling(インクリング)
年青墨魚活力十足
原作品:Splatoon
登場作品:SP
斗士篇號:64
在人類因水位上升而滅絕的20000年后,墨魚支配地面的世界里出現的人型墨魚。
體能非常強同時滿腦子玩樂主義,經常參與名為地盤戰(ナワバリバトル/Turf War)的競技活動。
《Splatoon》為任天堂于WiiU上推出,該社首個TPS游戲。
雖然任天堂缺乏開發FPS/TPS類游戲的經驗,不過獨特的對戰規則、明朗而非血腥的世界觀和容易令人上癮的游戲性吸引了不少電玩粉絲的青睞,結果游戲非常熱賣,甚至能夠拯救WiiU的慘淡銷量,還力壓一眾FPS游戲系列在世界各地獲得多個游戲獎項,是任天堂的驚世新IP。
不少攻擊均能夠射出墨水,能涂到敵人身上,敵人身上的墨水越多,攻擊對他所做成的傷害就越多。
相對地沒墨水時就不能做出某些攻擊,回復墨水的手段是防御中再按B。
必殺技&奧義 |
指令 |
招式名稱 |
說明 |
備注 |
普通必殺 |
Splat射手(スプラシューター) |
向前作出中距離墨水彈連射攻擊。 |
不會給予敵人被打硬直。 |
上必殺 |
超級跳躍(スーパージャンプ) |
以墨魚型態儲墨水作出大幅度跳躍,復歸技。 |
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有攻擊判定。 |
下必殺 |
Splat炸彈(スプラッシュボム) |
拋出スプラッシュボム,一定時間后觸到敵人就會爆炸。 |
按住按鈕能夠改變投出軌道。 |
橫必殺 |
Splat滾筒(スプラローラー) |
推著スプラローラー來走作出突進攻擊,能一直移動。被擊中的對手會被埋入地面。 |
空中使出時會有一定程度的前移。 |
奧義 |
擴音器雷射(メガホンレーザー) |
在原地設置メガホンレーザー,一定時間后自動持續射出音波攻擊。 |
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